PHP date für ActionScript 3

Eine Meisterleistung ist die Date-Klasse aus ActionScript nicht wirklich (zumindest für bestimmte Anwendungsfälle), deswegen war ich mal so frei die date() Funktion aus PHP in ActionScript 3 zu implementieren. Ich hoffe, dass es dem ein oder anderem hilft und würde mich natürlich über Feedback freuen.
Links:
http://www.web-programmer.de/utils
Kurze Anleitung:
Generell habt Ihr zwei Möglichkeiten die Klasse zu nutzen:

Instanz bilden […]

Was ist das eigentlich: Adobe Flex

Es ist ein wenig wie Flash ohne das lästige Drumherum, ein Flash für Entwickler: Adobe Flex. Vor kurzem ist die dritte Version erscheinen und doch wissen so einige leider noch nichts mit dem Namen anzufangen…abgesehen vielleicht von einem markengeschützten Winkelschleifer. Doch darum soll es in diesem Artikel nicht gehen, ich möchte euch an dieser […]

Neu in ActionScript 3: Die neuen Datentypen

Mit der neuen ActionScript Version sind auch ein paar neue Datentypen dazu gekommen. Das wären neben dem bereits erwähnten RegExp, zwei neue Integer und das ByteArray, wobei sich gerade mit letzterem ziemlich nette Sachen bewerkstelligen lassen… schauen wir uns aber erst die beiden anderen an.

Auf zur Flashforum Konferenz 2008

Die Karten sind gebucht…dank meines Arbeitgebers werde ich neben der Konferenz am 22.5. - 23.5. auch den Workshop Flex und AIR Advanced von und mit Sven Claar am Samstag (24.5.) besuchen. Das Ganze verspricht extrem spannend zu werden. Ich denke es wird dann bei passender Gelegenheit hier ein kleiner Erfahrungsbericht erscheinen.
Kleiner Tipp… wer bis Freitag […]

Neu in Actionscript 3: try..catch und eigene Exceptions

Willkommen zum sechsten Teil der “Neu in ActionScript 3″-Reihe und diesmal möchte ich einen Einblick in die neuen Fähigkeiten des Error-Handlings geben. Dazu gehört neben der Möglichkeit Fehler(Ausnahmen/Exceptions) durch das try…catch Konstrukt abzufangen und zu verarbeiten auch das auslösen und definieren eigener Fehler. Manche werden jetzt vielleicht sagen: “Wieso eigene Fehler werfen, ich bin schon […]

AIR-Tutorials auf video-flash.de

Passend zum Release der 1.0 Version von AIR, erscheinen auf dem Blog video-flash.de von Florian Plag aktuell, in schöner Regelmäßigkeit, ein paar kleinere HowTo’s zum Thema AIR. Ich werde dann in nächster Gelegenheit wohl auch ein paar der, meiner Meinung nach, interessantesten Features von AIR hier vorstellen… dazu gehören sicher das sehr gut gelöste Updaten […]

Neu in ActionScript 3: Typsicherheit zur Laufzeit

Halbwegs typsicher war ActionScript 2 ja auch schon, aber halt nur halbwegs… aber keine Sorge, das ist mit ActionScript 3 vorbei. Genauer gesagt: Während es in ActionScript 2 noch möglich war zur Laufzeit einer Variable einen Wert von einem inkompatiblen Datentyp zuzuweisen ist dies nun nicht mehr möglich. Schauen wir uns einfach mal ein Beispiel […]

Neu in ActionScript 3: Reguläre Ausdrücke

Wurden reguläre Ausdrücke (engl. Regular Expressions) in ActionScript 1&2 noch nicht unterstützt sind sie nun in ActionScript 3 nativ als eigener Datentyp/Klasse dabei. Die Instantiierung ist hierbei einfach über ein Literal oder die Klasse möglich, die Syntax sähe wie folgt aus:

Neu in ActionScript 3: Namespaces

Manch einer wird jetzt sagen: “Moment mal, die gab es aber ja schon in ActionScript 2!!!”
Das stimmt, aber die Beiden (private & public) aus AS2 waren eher als Orientierungshilfe für den Programmierer zu verstehen als denn richtige Namespaces…wieso? Seht selbst:

Neu in ActionScript 3: Sealed Classes

Hier nun der zweite Teil der “Neu in ActionScript 3″-Reihe… diesmal geht es um versiegelte Klassen (Sealed Classes).
Während es in ActionScript 2 noch möglich war für Objekte zur Laufzeit neue Methoden und Eigenschaften zu deklarieren geht dies in ActionScript 3 nun nicht mehr. Was bedeutet das? Ganz einfach:

Neu in ActionScript 3: Grundlagen

Der Job und andere Projekte haben dafür gesorgt, dass der letzte Beitrag nun mittlerweile 2,5 Monate her ist… das soll in Zukunft nun wieder ein wenig schneller passieren und deshalb beginne ich nun mit einer Reihe von kürzeren Beiträgen zum Thema ActionScript 3.
ActionScript 3 ist ja nun bereits seid einiger Zeit verfügbar, aber da ich […]

Unit-Tests für ActionScript mit AsUnit

Da ActionScript in der Version 3 nun ordentlich an Boden zu Java und Konsorten gewonnen hat und mit Flex und AIR zwei potenzielle Zugpferde bereit stehen um Adobe den Weg in die Enterprise Umgebungen zu ebnen wird es Zeit sich auch mal z.B. mit dem strukturierten Testen von ActionScript basierten Anwendungen zu beschäftigen…genauer gesagt mit […]